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Notas y hojas
Tarjetas
Horizontal
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Clave RC01-23

Descripción

En este recurso se hace clic en cada concepto para que muestre su información correspondiente.
Se recomienda la inclusión de elementos multimedia para reforzar los contenidos textuales.
* Antes RC01-22

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Clave RC02-23

Descripción

En este recurso se hace clic en cada concepto para que muestre su información correspondiente.
Se recomienda la inclusión de elementos multimedia para establecer la interactividad de contenidos.
* Antes RC02-22

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Horizontal
Vertical

Clave RC05-23

Descripción

En este recurso, al hacer clic en cada concepto, tema o subtema, se desplegará el contenido. El contenido desplegado vuelve a su posición inicial cuando se haga clic en otro concepto.
* Antes RC05-22

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Clave RC04-23

Descripción

En este recurso, al hacer clic en cada concepto, tema o subtema, se desplegará el contenido. El contenido desplegado vuelve a su posición inicial cuando se haga clic en otro concepto.
* Antes RC04-22

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Horizontal
Vertical

Clave RC07-23

Descripción

En este recurso se desplegará el contenido conforme se realiza un desplazamiento. Se pueden incluir imágenes y texto dentro del espacio destinado para la información.
* Antes RC07-22


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Clave RC08-23

Descripción

En este recurso se desplegará el contenido conforme se realiza un desplazamiento. Se pueden incluir imágenes y texto dentro del espacio destinado para la información.
* Antes RC08-22

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Clave RC03-23

Descripción

En este recurso se puede insertar una serie de elementos con su descripción y cita; al hacer clic en las flechas adelante y atrás, se muestra el resto de los elementos.
También se pueden emplear los bullets inferiores para una navegación por los elementos. Los tiempos de transición entre cada elemento se pueden personalizar.
* Antes RC03-22

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Clave RC06-23

Descripción

En una imagen o diagrama se coloca el cursor sobre los puntos y se despliega un recuadro en la parte inferior, que proporciona información sobre esa área específica.
* Antes RC06-22

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Clave RC09-23

Descripción

Se muestran contenidos, tanto en la portada, como en la parte interna del fólder; permite colocar vínculos a otros elementos.
* Antes RC09-22

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Clave RC10-23

Descripción

Se muestran contenidos, tanto en la portada, como en la parte interna del tríptico.
* Antes RC10-22

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Clave RC11-23

Descripción

Dependiendo de la opción resultante del giro de la ruleta, la cual es aleatoria, será el contenido que se muestre en la ventana emergente.
* Antes RC11-22

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Nota con pin
Nota con cinta
Hoja con espiral
Hojas desordenadas
Hoja en bloc

Clave RC12-23

Descripción

El contenido se mostrará en una nota sujeta con un pin.

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Clave RC13-23

Descripción

El contenido se mostrará en una nota sujeta con cinta adhesiva.

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Clave RC14-23

Descripción

El contenido se mostrará en una nota con espiral.

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Clave RC15-23

Descripción

El contenido se mostrará en la primera hoja de un grupo desordenado, que se acomodará al pulsar sobre ella.

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Clave RC16-23

Descripción

El contenido se mostrará en una hoja de bloc. No incluir elementos multimedia.

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Tajerta giratoria
Tarjeta desplegable 1
Tarjeta desplegable 2

Clave RC17-23

Descripción

En este recurso el contenido se muestra en la parte posterior de la tarjeta.

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Clave RC18-23

Descripción

En este recurso el texto descriptivo se hará visible desde la parte de atrás de la imagen de la tarjeta.

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Clave RC19-23

Descripción

En este recurso el texto descriptivo se mostrará desde el recuadro inferior, que modifica su tamaño, hasta alcanzar el tamaño de la imagen de portada.

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Completar arrastrando
CA tabla
CA esquema
Completar eligiendo
Completar escribiendo
Opción múltiple
Verdadero-falso
Ordenar
Rúbrica
Lista de verificación

Clave RA01-23

Descripción

Recurso de relación de columnas con elementos de respuestas arrastrables para texto, imagen, audio y video.

Características

  • Antes RA01-22
  • En dispositivo móvil, la instrucción pedagógica y técnica se encuentra en .
  • Resalta los reactivos sin contestar.
  • La retroalimentación final es por ponderación a 10.
  • Puede manejar retroalimentación por casilla, por reactivo o final.
  • Las retroalimentaciones se muestran en   como tooltip.
  • Los reactivos se pueden enumerar.
  • La enumeración de reactivos puede ser con letras o con números.
  • Permite múltiples respuestas por casilla.
  • Permite múltiples casillas por reactivo.
  • Las respuestas se muestran en tipo carrusel.
  • Las respuestas se contraen cuando son arrastradas.
  • Permite presentación de reactivos por bloques (paginado).
  • Acepta imágenes en reactivos o en respuestas.
  • Permite la permuta de respuestas entre casillas ya respondidas.

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Clave RA02-23

Descripción

Completar arrastrando tabla.

Características

  • Antes RA02-22
  • Resalta los reactivos sin contestar.
  • La retroalimentación final es por ponderación a 10.
  • Puede manejar retroalimentación por casilla, por reactivo o final.
  • Las retroalimentaciones se muestran en   como tooltip.
  • Permite múltiples respuestas por casilla.
  • Las respuestas se muestran en tipo carrusel.
  • Las respuestas se contraen cuando son arrastradas.
  • Permite la permuta de respuestas entre casillas ya respondidas.
  • Solo está disponible para equipo de escritorio.

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Clave RA03-23

Descripción

Completar arrastrando en esquema.

Características

  • Antes RA03-22
  • Resalta los reactivos sin contestar.
  • La retroalimentación final es por ponderación a 10.
  • Puede manejar retroalimentación por casilla o final.
  • Las retroalimentaciones se muestran en cada casilla como tooltip.
  • Las respuestas se muestran en tipo carrusel.
  • Las respuestas se contraen cuando son arrastradas.
  • Permite la permuta de respuestas entre casillas ya respondidas.
  • Solo está disponible para equipo de escritorio.

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Clave RA05-23

Descripción

Recurso con múltiples respuestas elegidas en listas desplegables.

Características

  • Antes RA05-22
  • Despliega una lista de múltiples respuestas por casilla.
  • En dispositivo móvil, la instrucción pedagógica y técnica se encuentra en .
  • Resalta los reactivos sin contestar.
  • La retroalimentación final es por ponderación a 10.
  • Puede manejar retroalimentación por respuesta elegida, por casilla, por reactivo o final.
  • Las retroalimentaciones se muestran en   como tooltip.
  • Los reactivos se pueden enumerar.
  • La enumeración de reactivos puede ser con letras o con números.
  • Permite presentación de reactivos por bloques (paginado).

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Clave RA06-23

Descripción

Recurso para textos con respuestas en blanco para completar texteando.

Características

  • Antes RA06-22
  • En dispositivo móvil, la instrucción pedagógica y técnica se encuentra en .
  • Resalta los reactivos sin contestar.
  • La retroalimentación final es por ponderación a 10.
  • Puede manejar retroalimentación por casilla, por reactivo o final.
  • Las retroalimentaciones se muestran en   como tooltip.
  • Los reactivos se pueden enumerar.
  • La enumeración de reactivos puede ser con letras o con números.
  • Permite múltiples respuestas por casilla.
  • Permite múltiples casillas por reactivo.
  • Permite presentación de reactivos por bloques (paginado).
  • Acepta números y letras en las casillas de respuesta.

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Clave RA07-23

Descripción

Recurso con preguntas y respuestas visibles para seleccionar.

Características

  • Antes RA07-22
  • En dispositivo móvil, la instrucción pedagógica y técnica se encuentra en .
  • Resalta los reactivos sin contestar.
  • La retroalimentación final es por ponderación a 10.
  • Puede manejar retroalimentación por casilla, por reactivo o final.
  • Las retroalimentaciones se muestran en   como tooltip.
  • Los reactivos se pueden enumerar.
  • La enumeración de los reactivos o las opciones puede ser con letras o con números.
  • Permite presentación de reactivos por bloques (paginado).

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Clave RA08-23

Descripción

Caso especial de un recurso de opción múltiple con sólo dos opciones de respuesta.

Características

  • Antes RA08-22
  • En dispositivo móvil, la instrucción pedagógica y técnica se encuentra en .
  • Puede seleccionarse la respuesta al dar clic en el texto del reactivo.
  • Resalta los reactivos sin contestar.
  • La retroalimentación final puede ser por número de aciertos o por ponderación a 10.
  • Puede manejar retroalimentación por reactivo o final.
  • Las retroalimentaciones se muestran en   como tooltip.
  • Los reactivos se pueden enumerar.
  • La enumeración de reactivos puede ser con letras o con números.
  • Permite presentación de reactivos por bloques (paginado).
  • En PC-escritorio, el encabezado está fijo.

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Clave RA09-23

Descripción

Recurso de elementos arrastrables, para acomodar lógicamente.

Características

  • Antes RA09-22
  • En dispositivo móvil, la instrucción pedagógica y técnica se encuentra en .
  • Resalta los reactivos sin contestar.
  • La retroalimentación final es por ponderación a 10.
  • Puede manejar retroalimentación por reactivo o final.
  • Las retroalimentaciones se muestran en   como tooltip.
  • Los reactivos se pueden enumerar.
  • La enumeración de reactivos puede ser con letras o con números.
  • Permite presentación de reactivos por bloques (paginado).
  • Puede ordenar palabras, frases, imágenes, audios y videos.
  • Puede establecer nombres genéricos para imágenes, audios y videos.
  • El elemento en movimiento se contrae.
  • Cuenta con un indicador gráfico de la posición donde quedará el elemento en movimiento.

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Clave RA10-23

Descripción

Recurso de rúbrica.

Características

  • Antes RA10-22
  • Soporta hasta cinco criterios (columnas) como máximo.
  • En dispositivo móvil, la instrucción pedagógica y técnica se encuentra en .
  • Resalta los reactivos sin contestar.
  • La retroalimentación final es opcional, y el puntaje dado se obtendrá según las selecciones que se hagan.

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Clave RA11-23

Descripción

Recurso de lista de verificación.

Características

  • Antes RA11-22
  • Soporta hasta ocho criterios (columnas) como máximo.
  • Puede seleccionarse la respuesta al dar clic en el texto del reactivo.
  • En dispositivo móvil, la instrucción pedagógica y técnica se encuentra en .
  • Resalta los reactivos sin contestar.
  • En PC-escritorio, el encabezado está fijo.

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Crucigrama
Sopa de letras
Memorama

Clave RL01-23

Descripción

Dinámico recurso-juego de aprendizaje para contestar escribiendo las respuestas, tanto horizontal como verticalmente.

Características

  • Antes RL01-22
  • Solo está disponible para equipo de escritorio.
  • Crucigramas aleatorios.
  • Máximo número de 60 pistas entre horizontales y verticales.
  • Las retroalimentaciones se muestran en   como tooltip.
  • Respuesta de mínimo 2 y máximo 25 caracteres.
  • Acepta espacios en blanco y acentos.
  • Puede mostrar las respuestas faltantes.
  • Al revisar, las respuestas se mostrarán junto a las pistas.

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Clave RL02-23

Descripción

Recurso-juego para encontrar palabras en cualquier dirección.

Características

  • Antes RL02-22
  • Solo está disponible para equipo de escritorio.
  • Sopas aleatorias.
  • Máximo número de 50 palabras.
  • Las retroalimentaciones se muestran en   como tooltip.
  • Respuesta de máximo 18 caracteres.
  • Acepta espacios en blanco y acentos.
  • Cada palabra se muestra en un color diferente.
  • Puede mostrar las respuestas faltantes.

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Clave RL03-23

Descripción

Recurso para formar parejas de conceptos.

Características

  • Antes RL03-22
  • Solo está disponible para equipo de escritorio.
  • Memoramas aleatorios.
  • Máximo número de 60 parejas de elementos.
  • Acepta combinaciones de texto e imágenes.
  • Las imágenes sólo pueden estar en formatos JPG, JPEG y PNG.
  • Las cartas pueden mostrarse en uno o dos bloques.
  • Las parejas encontradas permanecen destapadas hasta la finalización de la actividad.
  • Se pueden destapar todas las cartas.

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No, y si bien la tendencia es tratar de homogeneizar estos para que el esfuerzo del diseñador sea mínimo al momento de adaptarlos, la naturaleza de los mismos recursos implica diferencias sustanciales en la naturaleza de su funcionamiento.

No, la naturaleza visual y funcional de ciertos recursos dificulta la funcionalidad para el usuario final, por lo que su uso está limitado. De hecho los recursos que por razones de diseño no son aptos para usarse en celular notifican al usuario esta restricción.

En el archivo index.html de cada recurso, en la parte superior está el historial de versiones, el cual indica, versión, autor, fecha y la descripción de los cambios de esa versión.

Dirígete al archivo listaReactivos.js y en el apartado de respuestas (A) coloca las respuestas separadas por la  barra vertical | 

Por ejemplo
{ Q: 'Se conoce como @ a la persona que @ la cobertura del seguro y cumple con los requisitos establecidos por la compañía @.',

A: ["respuestaA1|respuestaA2|respuestaA3", "respuestaB1", "respuestaC1|respuestaC2"],

...
Donde el conjunto de respuestas (respuestaA1, respuestaA2, respuestaA3) corresponden al primer @ del reactivo, y así sucesivamente.

Por ejemplo:
El banco de reactivos contiene 25 reactivos, de los cuales se necesita que se muestren al usuario únicamente 10, y que los pueda visualizar en grupos de tres.

Dirígete al archivo configRecurso.js, y modifica dos variables:

elementosPorSegmento: con esta variable se determina el número de reactivos que quieres visualizar por página/segmento

reactivosMostrar: escribes el total de reactivos que la actividad o autoevaluación podrá mostrar.

Por lo tanto para el ejemplo antes mencionado quedaría

var elementosPorSegmento = 3;

var reactivosMostrar = 10;

Dirígete al archivo configRecurso.js. Existe una variable llamada retroCal

var retroCal = [
{LimInf: 0, LimSup: 3, Mensaje: ["No fue suficiente", "Insufficient"]},

{LimInf: 4, LimSup: 6, Mensaje: ["Esfuérzate más", "Work harder"]},
{LimInf: 7, LimSup: 9, Mensaje: ["Suficiente", "Sufficient"]},
{LimInf: 10, LimSup: 10, Mensaje: ["Excelente", "Excellent"]}
];

Donde de acuerdo a los criterios de evaluación se colocan los valores correspondientes a los límites inferiores (LimInf) y los límites superiores (LimSup), así como el respectivo mensaje de retroalimentación, el cual está divido en dos partes: Mensaje: ["Excelente", "Excellent"] para dividir los mensajes en español y los mensajes en inglés.

Por su naturaleza, sólo algunos recursos soportan el poder conservar las respuestas correctas del intento previo, y son

  • Completar arrastrando
  • Completar arrastrando tabla
  • Completar arrastrando esquema
  • Completar eligiendo
  • Completar escribiendo
  • Opción múltiple
  • Verdadero-falso
  • Ordenar

Dirígete al archivo configRecurso.js. Existe una variable llamada siguienteIntentoBlanco

Para conservar las respuestas correctas, la variable debe tener valor "false"

var siguienteIntentoBlanco = false;

En caso de que no se tengan que conservar las respuestas correctas, la variable debe tener valor "true"

var siguienteIntentoBlanco = true;

En estricto sentido, las respuestas se calificarán como correctas según aparezcan en el guión instruccional, esto es, con mayúsculas, minúsculas, tildes y diéresis. Esto está establecido en una variable llamada revisionEstricta que se encuentra en el archivo configRecurso.js. Debe tener el valor "true".

var revisionEstricta = true;

Si se considera que la forma de las respuestas puede ser más flexible, la variable debe tener el valor "false".

var revisionEstricta = false;

Se utiliza cuando los reactivos en la sopa de letras está conformado por una frase y se necesite encontrar la palabra. Para esto, dirígete al archivo configRecurso.js

Existe una variable llamada esParrafo que debe estar con el valor de "true".

var esParrafo = true;

Si se necesita que solo se busquen palabras en la sopa de letras, la variable esParrafo debe tener el valor de "false".

var esParrafo = false;

En cualquiera de los recursos lúdicos, dirígete al archivo configRecurso.js

Existe una variable llamada tempo que debe estar con el valor de "true". Para especificar el tiempo que se necesita, cambia los valores de las variables de minutes y seg

var tempo = true;

var minutes = 1;

var seg = 45;

Si se desea que haya un conteo de movimientos, en el archivo configRecurso.js se debe colocar la siguiente variable en "true"

var conteoMovimientos = true;

Se puede establecer cuál es el número máximo de movimientos permitidos con la siguiente variable

var movimientos = 10;

NOTA: Si no se establece un número de movimientos, el recurso automáticamente lo establecerá.

En el caso de que se quiera permitir un número de movimientos indefinidos, hay que establecer la variable en "false"

var conteoMovimientos = false;